Toutes les donnes·1 octobre 2026
Donne n° 10
Réussi !
- Temps
- 0:00
- Coups
- 0
- Jours d’affilée
- 0
- Taux de réussite
- —
- Meilleur temps
- —
Touchez une carte pour l’envoyer là où elle va, ou faites-la glisser. Clavier : les flèches choisissent la pile, Entrée joue, D tire du talon, U annule, H donne un indice.
La donne du jeudi. Notre solveur a dû examiner 346 positions avant de trouver une victoire, d’où la note « douce ». Il est prouvé qu’elle peut être gagnée en tirage par 1 ; en tirage par 3, le solveur a manqué de temps, ce qui ne prouve rien dans un sens ni dans l’autre.
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